ما هي المبارزة؟
تعد المبارزة واحدة من أقدم الرياضات في العالم، ولا تزال تمارس حتى يومنا هذا. وهي تستند إلى القتال بين خصمين بسيف، والذي تغير كثيراً بمرور الوقت. يمكن أن تكون المبارزة مميتة، والتي يتفق عليها الخصوم على واحد لتسوية نزاع الشرف. وهي غير قانونية الآن في معظم البلدان.
تاريخ المبارزة
الأعمال الأدبية من العديد من الثقافات تتحدث بالفعل عن المبارزات بين القادة العسكريين والسياسيين. في كل حالة، من المهم أن يضفي أبطال الرواية الشرعية على موقفهم القيادي تجاه أتباعهم من خلال إظهار القوة البدنية. واحدة من أقدم الأمثلة هي المبارزة بين مسؤول البلاط المصري سنوحي و “رجل الريتينو القوي”، أمير الشرق الأدنى، والذي تم الإبلاغ عن قصة شائعة للغاية في مصر القديمة.
المبارزة هي الآن رياضة ولكن في الماضي كانت أكثر من ذلك بكثير. لقد كانت شكلاً من أشكال القتال، ولم يكن لها أي قواعد، حيث كان من المفترض ببساطة البقاء على قيد الحياة.
مع مرور الوقت، كانت السيوف نفسها تتغير أيضاً وانتهى بها الأمر بظهور أنواع مختلفة جداً منها. منذ العصور الوسطى، حوالي بداية القرن الخامس عشر، بدأت المدارس في الظهور والتي علمت الجنود تقنيات وأساليب مختلفة حتى يصبحوا أكثر مهارة في التعامل مع السيف في جميع أنحاء أوروبا، ألمانيا وفرنسا وإيطاليا.
اختفت المبارزة بمفهومها القديم بمرور الوقت وأيضاً بسبب التخلي عن السيوف مع ظهور الأسلحة النارية. في عام 1896، في أول دورة ألعاب أولمبية حديثة، كانت المبارزة إحدى الرياضات التي كانت موجودة. منذ ذلك الحين، أصبحت المبارزة طريقة أولمبية حيث تمت إضافة أشكال مختلفة (من السيوف) وبمرور الوقت أصبحت تشارك النساء أيضاً فيها.
مسار المبارزة
يبلغ طول مسار المبارزة 14 متر ويتراوح عرضه بين 1.5 و 2 متر. هذا المسار نفسه مقسم إلى عدة مناطق. لها نصف خط يقسم المسار إلى مترين، 7 أمتار لكل جانب.
إضافة لذلك، هناك خطان للحراسة يبعد كل منهما 2 متر عن خط الوسط. في نهاية المسار، في منطقة يبلغ طولها مترين توجد منطقة تسمى Signalis، وعادة ما يكون هذا لوناً آخر ويعمل بمثابة تحذير للمبارزين بأنهم خارج المنطقة الصالحة للمضمار تقريباً.
وأخيراً، بعد إشارات المنطقة، توجد منطقة Final Retreat، وتتراوح مساحتها بين 1.5 و 2 متر وهي مصنوعة من المعدن الموصل.
الحكم
الحكم مسؤول عن معرفة ما إذا كانت جميع القوانين تسير بالشكل المنصوص عليه، وتشمل مهماته وفقاً للوائح FIE الخاصة:
- استدعاء المبارزين على المسار
- توجيه المباراة
- يفحص المواد والملابس وعلامات السلامة
- الحفاظ على النظام
- معاقبة المخطئين
- الإشراف على المساعدين
المبارزة الحديثة
يتم استخدام نظام كهربائي الآن لتسهيل وظيفة الحكم من خلال الإشارة إلى وجود لمسة من قبل بعض المبارزة (خاصة في الشيش والسيف)، وكلها تعمل من خلال التيار الكهربائي.
هناك جهاز إلكتروني يثبت بين الحكم والملعب ويشير إلى وقت المباراة والنتيجة وعندما يكون هناك لمسة، يضيء أضواء ملونة مختلفة، مما يشير إلى من هو المبارز الذي قام باللمسة. يعمل هذا النظام لأن هناك بعض البكرات، على غرار البكرة، في نهاية كل طرف من الممر، والتي تمد الأسلاك المتصلة بالمبارزة والتي تنقل التيار الكهربائي.
نظراً لأن لكل سلاح مناطق تلامس مختلفة، فإن الملابس نفسها تختلف قليلاً، باستخدام أنواع مختلفة من الشبكات الكهربائية، إذا كانت المنطقة الصالحة تشمل الساقين أو الذراعين.
معدات المبارزة
- الزي الموحد: مصنوع من قماش متين ومعزز تحت الإبط. لذلك فهو يحمي المبارز من اللمسات خطيرة. يمكن أن يكون الزي بألوان مختلفة وله اسم المبارز على ظهره مع اختصار الدولة.
- القناع: مصنوع من سلك فولاذي متشابك لحماية وجه ورأس المبارزة. يحتوي أيضاً على جزء مبطن يسمى Bib، والذي يحمي منطقة الرقبة.
- القفازات: القفاز مبطن أيضاً ويجب أن يصل إلى نصف الساعد على الأقل. يتم استخدام القفاز فقط في اليد التي تمسك البندقية، ويمر السلك الذي يربط البندقية بالضاغط للإشارة عند وجود لمسة.
- الأحذية: يجب أن يكون الحذاء خفيف الوزن وأن يكون له نعل جيد الإمساك ويسمح بالتوقف السريع وتغيير الاتجاه.
- الجوارب: حتى الجوارب لها قواعد، يجب أن تكون طويلة بما يكفي لتكون فوق الركبة.
قواعد المبارزة الأساسية
- قبل ارتداء الأقنعة، يجب على المبارزين تحية بعضهم البعض باستخدام سيوفهم ثم تحية الحكم والمساعدين. بعد ذلك يمكنك ارتداء الأقنعة.
- في السيف و الشيش، يكون اللمس بطرف السلاح فقط صالحاً. لكن عند استخدام السلاح السيف، يمكن استخدام الشفرة بالكامل لتحقيق لمسة صالحة.
- إذا فقد المبارز السلاح أثناء المواجهة، وإذا كان من يهاجم من فقده، فيمكن للآخر أن يلمس وسيكون ذلك صحيحاً. إذا كان من يخسر السلاح هو من يدافع عنه، فمن الناحية الأخلاقية، يتم إيقاف القتال مؤقتاً ولا يُستأنف إلا عندما يعود المبارزان إلى موقعهما للقتال.
- في حالة هروب المبارز من الخصم من جانب الممر، يضطر إلى التراجع مسافة متر ويستأنف القتال. إذا هرب إلى أسفل، فسيتم منح النقطة للخصم.